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Mmd アニメ塗り

まずは、シンプルな形状で金属の塗り方のポイントを抑えていきましょう。 mmd アニメ塗り なお、この講座ではCLIP STUDIO PAINTやPhotoshopを使用して画像を制作していますが、基本的な機能しか使いませんので、作画ソフトはなんでも大丈夫です。. 【MMD備忘録】ray-mmdでトゥーン調 ~マテリアル編~ 20ヶ月前 【MMD備忘録】ray-mmdでトゥーン調 ~導入編~ 21ヶ月前; MMDメモ~色っぽい表情の作り方~ 22ヶ月前; 自分的質感メモ~エロゲ塗りを目指す~ 43ヶ月前 【MMD】最近のアニメ風まとめ 47ヶ月前; 一覧へ. アニメ塗りとは 本題に入っていきます。 まず、mmdモデルでアニメ調の見た目を再現するには、「そもそもアニメ的な絵はどうやって描かれているのか」ということを知っておく必要があります。普段からイラストを描かれている方にとっては当たり前の話. PMXでのウェイト塗りの数値について教えて下さい今ウェイト塗りをしていて自分なりにしらべて数値をトータル100になるように、というのは分かったのですがその100になるように、というのは 全身の合計というわけでもなさそうですし腕なら肘、手首合わせて100という意味合いでしょうか. シンプルなウェイト塗り 4. . アニメ塗りの球体っぽくなるスフィア. /08/30 - Pinterest で ミカ姫 さんのボード「MMD mmd アニメ塗り ステージ」を見てみましょう。。「ステージ, mmd 配布, mmd モデル」のアイデアをもっと見てみましょう。.

オリジナル MikuMikuDance スフィアマップ MMD データ配布あり 年08月08日 17:52:19. . mmd アニメ塗り · 新年あけましておめでとうございます 年一発目です 短期決戦で塗ったので一箇所塗り忘れたんでちけどおおめにみてく. mmdモデラーの鼈さんが以前 とmmd外での利用に前向きな発言をされていたので、モデルをお借りしてユニティちゃんシェーダ2. 続いて、背景とキャラクターのコントラストや色味を調整して、馴染ませていきましょう。 ■背景のコントラスト調整 背景とキャラクターのコントラストを調整します。 [レイヤー]メニューの [新規色調補正レイヤー] →[レベル補正]を使って、全体のコントラストを上げます。 [レベル補正]ダイアログにある左右の矢印をそれぞれ中央寄りに移動させることで、明るい部分をより明るく、暗い部分をより暗くすることができ、絵の印象がはっきりします。 このようにして、背景とキャラの明暗が馴染むように調整します。 ■背景の色味の調整 次に、背景の全体的な色味の調整をします。 レイヤーを新規作成して合成モード[乗算]に変更したら、全体を薄い茶色で塗りつぶして、夕方のほの暗い雰囲気が出るようにします。 さらに、レイヤーを何枚か新規作成して、全体に立体感が出るようにそれぞれ大きめのエアブラシを使って①~④まで部分的に塗ります。 ①空の明るい部分: 合成モード[オーバーレイ]に設定したレイヤーに黄色を塗ります。 ②影になる部分: 合成モード[乗算]や [オーバーレイ]に設定したレイヤーにピンクや茶色を塗ります。 ③反射光: 合成モード[スクリーン]に設定したレイヤーに紫色を塗ります。 ④街灯: ①と同じように合成モード[オーバーレイ]に設定したレイヤーに黄色を塗ります。 使う色ごとにレイヤーを分けると色がにごりにくいです。 立体的な色の塗り方はこちらの図を参考にしてみてください。 ■キャラクターの色味の調整 キャラクターも建物と同様にエアブラシで色を塗っていきます。 ①全体に夕暮れ時を意識した色: 合成モード[乗算]に設定したレイヤーに塗ります。 ②反射光: 不透明度を下げた合成モード[通常]に設定したレイヤーに塗ります。 ③明るい部分: 黄色を合成モード[オーバーレイ]に設定したレイヤーに塗ります。 ④キャラを目立たせる色: キャラの顔やポーズが目立つように一部を明るくするため黄色を合成モード[オーバーレイ]に設定したレイヤーに塗ります。 これで一通りの色味調整ができました。. ここまで、光沢のある一般的な金属の塗り方を紹介してきましたが、ツルツル&ピカピカではない金属を塗りたいという人もいるでしょう。 そこで、あまりピカピカしていない金属と、サビてしまった金属についての塗り方も紹介します。. See full list on clipstudio.

また、立体的で奥行きのある現実世界にもアニメのキャラクターなどをなじませることが可能になるため、最近ではアニメ・ゲーム作品はトゥーンレンダリングで作成されるのが主流になりつつあります。 久しぶりのmmd. · im10212250を更新しました。ver数をつけていなかった前のものをver1. 次はイラストに奥行きを付けていきましょう。 イラストの中の位置関係は、手前からキャラ→街灯→建物→空の順番に並んでいます。このままだと距離感がつかみにくいので、近くにあるものと遠くにあるものを区別させて遠近感をつけます。 ・遠くにあるものは、ぼんやり曖昧にする ・手前にあるものは、はっきり見せる この表現方法を空気遠近法といいます。 この方法を使えば、キャラ→街灯→建物→空の距離感を出しやすくなります。 ■背景に遠近感をつける まず奥側にある空と建物をぼかしていきます。 街灯を除く、背景を統合したレイヤーを作り、そのレイヤーに[フィルター]メニュー→ [ぼかし]→[ガウスぼかし]をかけると画面に奥行きが出ます。 また、人物と背景の境界周辺に合成モード[スクリーン]に設定したレイヤーに紫や青色を乗せると、キャラが引き立つようになります。 街灯の下にも合成モード [スクリーン]に設定したレイヤーに薄い黄色を乗せます。 ■キャラクターのディフュージョン効果 続いて、キャラのほうも加工していきます。 キャラクターの線画と着色のレイヤーを複製し、[右クリック]→[選択レイヤーを結合]を選択して、キャラクターだけを統合したレイヤーを作成しておきます。 このキャラクターの統合レイヤーを選択して、[ガウスぼかし]を使って、20〜30くらいの強さで全体をぼかします。 レイヤーの不透明度を20%くらいに変更して、元の線画、着色レイヤーより上の階層に配置します。こうすることで、全体が淡く発光したようなディフュージョン効果を加えることができます。 ■キャラクターの輪郭線の強調 さらに背景とキャラを分けるために輪郭線を加えます。 キャラクターの統合レイヤーのサムネイル部分を[Ctrl]キーを押しながらクリックして、キャラクター全体の選択範囲を作成します。 [選択範囲]メニュー→[選択範囲を拡張]を選んで数ピクセル拡張してから、背景とキャラクターの間に新規レイヤーを作り合成モード[スクリーン]に設定します。 そのレイヤーに、先ほど作成した選択範囲を使ってオレンジ色で塗りつぶします。 選択範囲を解除したら、[ガウスぼかし]をかけます。 これでキャラの周囲にオレンジ色のふんわりとした輪郭ができ、キャラクターがより強調されます。 これで、人物、街灯、背景にそれぞれ距離感が出て、遠近感を表現でき. · にじさんじ角っ娘塗りました!皆さんの推し角はいますか?(1/2)↓尊絵巻 mmd アニメ塗り ロアート クリエイツ轟京子 絵リファ. では次に、立方体も塗ってみましょう。 STEP1では曲面を塗りましたが、今度は平面を描く時のポイントを紹介します。.

次はイラストに光のエフェクトをつけていきます。 光やキラキラなどの効果をつけることで、雰囲気や空気感がより出てきます。 今回は夕焼けと光の粒子の効果で、別れのシチュエーションを盛り上げていこうと思います。 ■夕日のエフェクト 夕日の光線のエフェクトを描いていきます。夕方の光は、太陽が沈んでいる最中のものなので、低い位置から射し込みます。 ①まず、合成モード[スクリーン]に設定したレイヤーに、[図形]ツール→[直接描画]→[直線]ツールを使ってオレンジ色の直線を書きます。 ②このレイヤーを、不透明度や色を変えながら複製して重ねていくと、色味が広がって綺麗な光が表現できます。 ③レイヤーに[ガウスぼかし]をかけて輪郭をぼかし、[消しゴム]ツールで端を削ったり、エアブラシで周囲の色味を付け足して完成です。 ■街灯の明かり 街灯の明かりをつけます。まだ夕方なので、光がうっすら灯るイメージです。 合成モード[覆い焼き(発行)]や[加算(発光)]に設定したレイヤーを作り、街頭の上から明かりの色をエアブラシで乗せます。 そのままだと光が強すぎて街灯の形が見えづらくなってしまうので、もともとのシルエットがわかるように、[消しゴム]ツールで濃さを調整することがポイントです。 mmd アニメ塗り ■キラキラエフェクト イラスト全体にキラキラとした粒子を散らします。 このエフェクトをつけるときのポイントは2つあります。 1つ目は、イラストの中での視線の流れを決めることです。 このイラストの場合は、男の子の表情→女の子の表情→抱きしめている腕の順に見てほしいので、この流れに沿って、小さなブラシで点を散らすようにキラキラを描いていきます。 2つ目のポイントは重要な部分にエフェクトがかからないようにすることです。 エフェクトがかかってしまうと印象がきつくなったり、ぼんやりしてしまうので、キャラクターメインのイラストでは、特に顔にかからないようにしましょう。 エフェクトがつくことで視線の流れをイラストの中に作れました。今回のイラストでは静かな雰囲気にしたいと思ったので、キラキラの粒子を小さめにして、多くつけすぎないようにしています。 ■最終調整 最後に、全体的な色味やコントラストの調整をします。 [レイヤー]メニュー→[新規色調補正レイヤー]→[レベル補正]でイラスト全体の調整をします。スライダを左右に動かす. 最近の差分多めの作品形式の対応しつつ、質素過ぎない塗りは無いか?、という模索。 アニメ塗りの要素は前にも書いたが、2色で境界をハッキリと塗り分ける。 これと混同しそうなのが、単色塗りってもあって、頭の隅に置いておくといい。 これらを馬鹿正直にやってしまうと、物凄く. 寿像STUDIO須知です。 今回は実際のモデルを参考にラインと塗り面の表現を紹介したいと思います。 3dsMaxには色々なセルルックを表現するプラグインがありますが今回は株式会社ピー・ソフトハウスの「Pencil+3」を使用します。. もともとMMDがアニメっぽい塗りになるよう作られてるからねー-2510: /06/16 14:00:20: 37: 02. キラーマシンはスフィアが外れてるのかな? アニメっぽい: /06/07 09:10:16: 02:52 方向性の逆の表現技術が二つ並んだ。これでこそMMD。がんばれMME。 /06/07 09:10:45: 02:00 立体にならないなぁ: /06/07 09:13:37: 01:41 kokono: /06/07 09:15:31: 01:41 ここの腹部が一番.

→アニメを一時停止して写メか. 円柱状のモノの曲面は、金属の特徴が現れやすく、いちばん金属っぽく塗りやすい形状と言えます。 アニメ塗りのようなシンプルな塗り方でもそれらしく描けますので、まずはかなりシンプルな塗り方から紹介していきましょう。 まずは金属のベースになる色でシルエットを塗ります。 ここではスチールをイメージして、灰色にしてみました。 側面と上面でレイヤーを分けておくと、この後の工程で、それぞれの面の影とハイライトを塗りやすくなります。 下図では、わかりやすいように上面の色を赤く変更しています。 では、側面を塗っていきましょう。 「1影」レイヤーを新たに作成し、ベースの色よりもやや濃い色で影を塗ります。 影レイヤーを下地レイヤーにクリッピングしておけば、塗った影がはみ出すことはありません。 影を円柱の軸と平行になるようにまっすぐ塗るのがポイントです。 円柱が傾いている場合は、それに合わせて影も傾けるようにすると良いでしょう。 なお、光源は左上手前側を想定しています。 次に、「2影」レイヤーを作成し、もっと濃い色で影を塗ります。 さらにハイライトレイヤーを作成し、白色でハイライトを塗ります。 光源方向からだけではなく、周囲からの照り返しを想定して、側面のふちにもハイライトを入れるのがポイントです。 なお、上面を区別できるようになってきたので、側面と同じ灰色に直しています。 最後に、金属感を強調するためにぼかしたハイライトを入れます。 曲面のシンプル塗りはこれで完了です。 上面側のような平面の塗り方はSTEP2で解説しますね。 このように、かなりシンプルな塗り方でも曲面は金属らしくなります。 テレビアニメのキャラクターの金属鎧などはこのような仕上がりになっていることが多い印象です(アニメの場合は、AfterEffectsなどで加工しているため、塗り方は異なります)。 とは言え、静止画でこの塗り方は少々シンプルに見えすぎる印象もありますので、もう少し手の込んだ塗り方も紹介しておきましょう。 影やハイライトをぼかして塗ると、いわゆるゲーム塗り(CG塗りとも言いますね)のようになります。 全体的に均一にぼかしてしまうよりは、光源から離れた側の影やハイライトをより強くぼかすと、いっそう金属らしくなります。 また、水彩ブラシのようなツールで筆致が残るように塗ると、厚塗りのような雰囲気を出すことも. 最後に、ちょっとしたおまけとして、PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTなどで使用できる「グラデーションマップ」という機能を紹介しておきましょう。 この機能を使うことで、 例えば金銀銅の三種類のメダルの絵が必要という場合、白黒のメダルの絵を描くだけで金銀銅のメダルの絵も簡単に作り出すことができます。. 【MMD備忘録】ray-mmdでトゥーン調 ~マテリアル編~ 21ヶ月前 【MMD備忘録】ray-mmdでトゥーン調 ~導入編~ 21ヶ月前; MMDメモ~色っぽい表情の作り方~ 22ヶ月前; 自分的質感メモ~エロゲ塗りを目指す~ 43ヶ月前 【MMD】最近のアニメ風まとめ 47ヶ月前; 一覧へ. ということで申し訳ないのですが、オリジナルのmmd.